Xbox 360 Kinect – ขั้นตอนต่อไปในการป้องกัน Orcish autopilot

ดังนั้นหากพูดตามตรง (และไม่ใช่ในบางครั้ง) ตอนนี้ก็มีวิธีการใหม่ในการควบคุม Xbox 360 ของคุณแล้ว ซึ่ง Xbox 360 Kinect ได้เปิดตัวแล้วและมีกำหนดวางจำหน่ายในอเมริกาในวันที่ 4 พฤศจิกายนด้วย การเปิดตัวตามท้องถนนในแคนาดาในวันที่ 7 พฤศจิกายน และวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤศจิกายน ในยุโรปตามด้วยการเข้าสู่ตลาดระยะกลาง นวัตกรรมใหม่เน้นที่เทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณสามารถสตรีมเนื้อหาสื่อโดยไม่จำเป็นต้องสัมผัสตัวควบคุมของคุณ แม้ว่านี่จะเป็นทิศทางใหม่สำหรับ Xbox แต่ก็แสดงถึงนวัตกรรมที่แท้จริง ซึ่งแตกต่างจากการแข่งขันที่มี Vine (แพลตฟอร์มการสร้างเนื้อหาวิดีโอของ Microsoft) เป็นพันธมิตรด้านการสร้างสื่อวิดีโอ

หน่วย Xbox 360 Kinect มาพร้อมกับการติดตามโครงกระดูก ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ยังคงใช้งานอยู่ในเกม 360 รุ่นต่างๆ จาก Microsoft และขณะนี้ถูกรวมเข้ากับคอนโซลเกมเป็นครั้งแรกเท่านั้น การติดตามช่วยให้ผู้เล่นของคุณอยู่ในตำแหน่งที่คุณต้องการ ซึ่งตรงกันข้ามกับ Kinect ซึ่งเคยคิดว่าจะมีอะไรที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคโนโลยีที่ใช้ไม่ได้ให้การติดตามผ่านกล้อง คุณลักษณะนี้จึงไม่มีใน Xbox รุ่นใดๆ

ข้อแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือหน่วย Kinect ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในท่านั่งและใช้เสียงเพื่อกำหนดคำสั่งของคุณ ไม่เหมือนกับ Nintendo Wii (ซึ่งมีแผ่นควบคุม) และ Move (ซึ่งมีข้อมูลกล้องและหน้าจอสัมผัสที่มีตัวเลือกการควบคุม) หน่วย Kinect นั้นไม่มีตัวควบคุมอย่างสมบูรณ์ รูปแบบการควบคุมคล้ายกับสิ่งที่คุณอาจใช้ในการเล่นกับ Move โดยที่คุณขยับมือและกล้องจะแปลงการเคลื่อนไหวนี้เป็นการเคลื่อนไหวจริงบนหน้าจอ

นอกจากนี้ หน่วย Kinect ยังมีความสามารถในการตีความคำสั่งเสียงและใบหน้าของคุณ คำสั่งเหล่านี้จะเดินทางข้ามผู้ต้องสงสัยตามปกติ เช่น การส่งข้อความ การค้นหา บล็อกของคุณ การถ่ายภาพของคุณ และอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีโหมดกล้องที่ปรับแต่งเองได้ 9 แบบให้เลือกพร้อมกับการจดจำใบหน้าเพื่อปรับปรุงการปรับแต่งในแบบของคุณให้ดียิ่งขึ้น

โดดเดี่ยว

รีวิว KinectMD

ประเด็นสำคัญประการหนึ่งของ Xbox Kinect คือโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นกล้องและสามารถเชื่อมโยงกับ Xbox 360 เพื่อเปิดใช้งานเกมควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับ Move ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นระบบที่ไม่มีตัวควบคุม และ Kinect ก็หายไปจากการทำงานในขณะนี้อย่างแน่นอน นอกจากนี้ยังเป็นทางสายที่จะเปิดตัวคอนโซลนี้โดยมีข่าวลือว่าจะมาถึงในช่วงต้นปี 2010

Kinect เป็นผู้เล่นหลักสำหรับ Microsoft ในด้านเทคโนโลยีวิดีโอเกมที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหว และในขณะที่มี ‘โฆษณา’ มากมายเกี่ยวกับ Kinect และความมหัศจรรย์ของมัน เป็นที่แน่ชัดว่า Microsoft กำลังพิจารณาที่จะออกคอนโซลอย่างจริงจังซึ่งอาจมีปีที่ยอดเยี่ยม และอาจเข้าใกล้การโค่นล้มผู้นำตลาดของ Sony ซึ่ง สนุกกับตำแหน่งเป็นคอนโซลวิดีโอเกมอันดับต้น ๆ มาระยะหนึ่งแล้ว

เราสามารถพูดได้หลายอย่างเมื่อเราพูดถึง Kinect และทำความเข้าใจเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังมันอย่างแท้จริง ควบคู่ไปกับการตัดสินใจที่จำเป็น แน่นอนว่าที่ด้านหน้าของฝากระโปรงหน้ามีกล้อง RGB, เซ็นเซอร์ความลึก และไมโครโฟนแบบหลายอาร์เรย์พร้อมคุณสมบัติอื่นๆ มากมายที่ให้การปรับแต่งส่วนบุคคลในระดับที่เหนือกว่า

ที่ด้านหลังของกล่อง Kinect มีการเชื่อมต่อ USB พร้อมกับสายชาร์จหนึ่งเส้น และสาย USB ไม่ได้อยู่ในกล่องอีกต่อไป แต่ได้ย้ายไปยังแผ่นโลหะด้านหน้าที่ยาวไม่เกิน 3 นิ้ว สายไฟก็ยาวขึ้นเช่นกัน และตอนนี้ก็อยู่บนเต้ารับที่ถูกต้องของ Kinect นอกจากนี้เรายังสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่า Microsoft ได้ทำ Xbox 360 Slim (ชื่อใหม่สำหรับ Xbox 360) กันน้ำได้สูงถึง 1.5 เมตร (แฮกเกอร์อาจมาภายหลังเพื่อลองปรับเปลี่ยนระบบเพื่อให้สามารถเข้าถึงการเขียนโปรแกรมของ Kinect ที่ซ่อนอยู่ได้ ขนานนามว่า Kinect 2.0 เพื่อทำงานบน Xbox 360 Slim)

นอกจากรูปลักษณ์ที่ต่างกันแล้ว ยังมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในรุ่นตัดแต่งต่างๆ ของ Xbox 360 ในรุ่น 250 GB จะมีตัวเรือนสีโครเมียมและตัวควบคุมที่เข้าชุดกันซึ่งพับเก็บในกล่อง ตัวเครื่องบางขนาด 250 GB ถอดออก ความสามารถในการเพิ่ม RAM ได้มากขึ้น แม้ว่าเนื่องจากพื้นที่ว่างที่ลดลง ขณะนี้มีอยู่ในฮาร์ดไดรฟ์ภายในเครื่องเดียวเท่านั้น Xbox 360 เวอร์ชันบันเดิลประกอบด้วยคอนโซล Uncharted: Drake’s Fortune ขนาด 250 GB, ระบบ Kinect และ Xbox คอนโทรลเลอร์ไร้สาย 360 Slim และเกม Kinect Adventures เวอร์ชันบันเดิลประกอบด้วยระบบ Kinect และเกม Kinect Adventures สุดท้ายมี Xbox 360 รุ่นพกพาซึ่งรวมถึงคอนโซล Fallout 3 ขนาด 250 GB และหนึ่งเดือน สมาชิกทดลองใช้ระดับทองสำหรับบริการเกม Xbox Live

ทำเงินจากเกมออนไลน์

บอกตามตรง ใครที่นี่จะไม่ชอบหาเลี้ยงชีพจากการเล่นเกม? ความจริงของเรื่องนี้คือไม่สำคัญว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพหรือแค่เล่นเป็นครั้งคราว มีเส้นทางมากมายในการหาเลี้ยงชีพจากการเล่นเกม โดยส่วนตัวแล้ว ฉันได้เล่น World of Warcraft มานานกว่าหนึ่งปีแล้วและรู้สึกติดใจกับมันอย่างสมบูรณ์และดูเหมือนว่าจะไม่เพียงพอ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขจัดความเครียดและกลายเป็นงานประจำของฉัน แต่ฉันได้รับแจ้งว่าการทำงานหนักทั้งหมดของฉันไม่ได้เตรียมฉันให้พร้อมสำหรับการมีงานที่ต้องพึ่งพาการเล่น WoW มากนัก สิ่งที่เกี่ยวกับการทำงานจากที่บ้าน การเขียนโปรแกรม หรือการสร้างใน wow นั้นเป็นงานหนัก แต่มันคุ้มค่าด้วยโอกาสในการทำงานจากที่บ้านกับโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบเกม โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และผู้ปรับระดับมากมาย ในฐานะที่เป็น leveler ฉันไม่รู้จักคนจำนวนมากที่มีความกระตือรือร้นและขับรถไปนั่งหน้าจอเป็นเวลาหลายชั่วโมงในตอนท้ายทั้งหมดในนามของงาน ฉันมีความหลงใหลในทุกสิ่งที่ฉันทำจริงๆ ดังนั้นเมื่อ Blizzard โทรหาฉันเพื่อสัมภาษณ์ ฉันจึงไม่ต้องคิดอะไรมาก ฉันส่งอีเมลถามว่าพวกเขาจ่ายไปเท่าไหร่และทำงานให้กับ Blizzard มานานแค่ไหน เพื่อดูว่าฉันจะได้เป็นส่วนหนึ่งของมนต์เสน่ห์ที่ฉันตกหลุมรักหรือไม่ จากอีเมลนี้เองที่ความฝันของฉันเป็นจริง งานเป็นผู้ทดสอบวิดีโอเกม

ตอนนี้ ฉันทำงานจากที่บ้าน โดยมีรายได้มากกว่า $1,000 ต่อสัปดาห์เพื่อเล่นและทดสอบเกม และฉันสามารถทำมันได้จากที่บ้านของฉันเอง ฉันทำงานนอกเวลาใน 30 วันแรกจากนั้นฉันก็ได้รับการว่าจ้างเต็มเวลา ฉันไม่คิดว่าทุกคนที่รู้จักฉันจะพูดว่าฉันไม่ผูกพันกับ Blizzard เพราะฉันมีงานที่เขาทำและยังคงทำงานอยู่ที่นั่น ฉันซื่อสัตย์ต่อความมุ่งมั่นของฉันที่มีต่อ Blizzard และต่อตัวฉันเอง และฉันไม่ปล่อยมือใดๆ ตั้งแต่เริ่มทำงานกับพวกเขาใน Black Isle

เมื่อผู้คนนึกถึงผู้ทดสอบวิดีโอเกม พวกเขามักจะนึกถึงคนที่นั่งอยู่หน้าจอเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อทดสอบวิดีโอเกมใหม่ล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์ เท่าที่ฉันสามารถบอกได้นั่นไม่ใช่ว่าฉันเป็นใครหรือเป็นคนประเภทที่จะได้รับเงินจากการเล่นเกม ฉันไม่รู้จริงๆ ด้วยซ้ำว่าจะรับงานทดสอบวิดีโอเกมจากที่ใด ฉันตรวจสอบเกมเบต้ามาหลายเดือนแล้ว และสิ่งเดียวที่เหลือคือฉันไม่รู้ว่าจะสมัครอย่างไรคือภูมิหลังที่หายไป บริษัทเหล่านี้ทั้งหมดต้องการใครสักคนที่สามารถเล่นเกมนี้ได้ แต่พวกเขาต้องการมากกว่าแค่เกมเมอร์เพื่อทำสิ่งนั้น ผู้ทดสอบที่ต่างกันต้องมีความเชี่ยวชาญในองค์ประกอบต่างๆ ของการทดสอบวิดีโอเกม และ Blizzard ได้จัดเตรียมทุกอย่างที่เราต้องการเพื่อให้เชี่ยวชาญในสิ่งที่เราทำ

ฉันได้รับเงินดีกว่าเพื่อนของฉันหรือแม้แต่เพื่อนร่วมแผนก เพื่อนของฉันบางคนรู้จักคนที่เก่งกว่าฉัน และพวกเขารู้เหตุผลที่ว่าทำไมฉันถึงได้รับเงินเพื่อเล่นเกม พวกเขาสามารถไปที่การประชุมผู้พัฒนาเกมและพบปะกับพวกเขา ดังนั้น ฉันซาบซึ้งจริงๆ กับสิ่งที่ Blizzard ทำกับเครดิตงานที่พวกเขามอบให้กับผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบเบต้า และฉันรู้ว่าพวกเขาน่าจะจ่ายเงินให้กับคนเหล่านี้ ฉันหมายความว่าพวกเขาได้รับการเข้าชมเว็บไซต์จำนวนมากจากสถานที่เหล่านี้ และทุ่มเทให้กับงานของพวกเขาอย่างมาก แต่ฉันคิดว่านั่นคือจุดเริ่มต้นของการเลื่อนระดับ และถ้าคณิตศาสตร์ของฉันถูกต้อง มีผู้คนนับล้านที่มีงานทำเพื่อทดสอบวิดีโอเกม พวกเขาไม่เพียงได้รับเงินจากการเล่นเท่านั้น แต่ยังได้รับเกมฟรีมากมายสำหรับการทดสอบเบต้าที่บ้าน

ในฐานะผู้ทดสอบเกมแบบไม่เต็มเวลา ค่าซื้อกลับบ้านของฉันแทบจะไม่ครอบคลุมการจำนองและตั๋วเงินของฉัน ฉันทำงานเมื่อฉันว่าง และฉันรับผิดชอบค่าขนส่งและการจัดการทั้งหมดสำหรับแต่ละเกมที่ฉันทดสอบเบต้า ฉันทำมากกว่าโดยสุจริตเพียงแค่ทำงานมากกว่าที่ฉันทำก่อนที่ฉันจะเริ่มทดสอบเกม บางคนทำเงินได้มากกว่า $100 ต่อวัน เพียงแค่เล่นและทดสอบเกม ฉันได้เรียนรู้ที่จะเข้าใจตลาดมากโดยการเรียนรู้เมื่อตลาดต้องการผู้ทดสอบและค้นหาชื่อที่ร้อนแรงที่สุด ฉันยังพยายามเรียนรู้วิธีค้นหาว่าบริษัทใดกำลังมองหาผู้คนเพื่อทดสอบเกมของพวกเขา และฉันพยายามค้นหาตำแหน่งที่จะได้งานเป็นผู้ทดสอบเกมจากที่ใด! สิ่งที่ฉันชอบที่สุดอย่างหนึ่งที่ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวเองคือคุณต้องเล่นเกมของคุณสองครั้งเท่านั้นเพื่อรับประกันว่าจะได้งานเป็นผู้ทดสอบเกม เมื่อคุณมีงานทดสอบเกมแล้ว มีหลายวิธีในการทดสอบเงิน ฉันทำเงินได้ระหว่าง $60 – $100 ต่อวันในบางครั้งในเวลาประมาณ 4 ชั่วโมงหรือน้อยกว่านั้น เมื่อฉันมีเกมคุณภาพสูงตัวใหม่ที่จะทดสอบ บางวันฉันขึ้นไปเล่นสี่ชั่วโมงในตอนเช้าและอยู่จนเกือบเช้า